方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微朋友圈”真的如同它名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系功能,那我应该怎么做就是不用考虑了……还是说等到微群好友数量大于20时候就干?拿不准,总之就是麻烦

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎是没怎么接触过Construct2,……不用代码感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),是他所在帮派仰望重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

警察模拟器:巡警 - 监视用警车(Police Simulator: Patrol Officers: Surveillance Police Vehicle DLC)

indienova.com/steam/game/2527820

科技等于效率,Surveillance Police Vehicle(监视警车)就是最佳证明!……驾驶这辆车在Brighton街头巡逻,运用其专有的监控摄像头记录各种与驾车相关重罪,让违反交通规则的人无法逍遥法外……科技等于效率,Surveillance Police Vehicle(监视警车)就是最佳证明

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

这一段只是希望大家理解,我们希望自己游戏叫好叫座不是只玩的人多分钱不赚。……在开发这款游戏时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……,也发现游戏有许多奖励不够用,于是便采取了看广告获得奖励形式进行一些收益

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……注意,尽量算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么办?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误指控只会让你们之间更缺乏信任。……和神秘商贩交易,收集来灵魂换取宝贵工具助你完成任务,在鬼祟中间界域找到出路,最终逃出生天。……在这个阴暗区域,感染者才能发挥真正力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者

如何正确制作游戏的HD重制版

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而这会有几个问题: “原版风格”模式怎么办?那可不能整洁地缩放到1080p。……放大算法 好,分辨率问题就算搞定了,那素材怎么办?……不幸是,通过 XBR 算法用在原版过场美术上只得到一些糟糕结果,而其他算法就更糟了。怎么办

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本结果

版本:Early Access


总页数:50


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